Stray новизна игры за кота в Stray вскоре уступает место поразительному осознанию — мы все равно часто ведем себя в играх как кошки. В частности, в платформенных головоломках, подобных этой, наша первая склонность — исследовать, искать неортодоксальные маршруты вверх по стенам зданий, скажем, или прыгать на мебель и смотреть, какими объектами мы можем манипулировать. Бродяга просто делает такие действия более естественными, давая нам идеальную форму для работы.
Ощущение вашего могги здесь имеет решающее значение, и сразу становится очевидным, сколько наблюдательной работы ушло на ее анимацию. Стройный рыжий полосатый кот — представитель небольшой колонии кошек, живущих в заброшенном промышленном районе, давно освоенном природой. В начале игры ваша банда пережидает бурю в бетонном укрытии, где вы можете устроить небольшую игровую драку или взаимное обнюхивание и размазывание. Эти взаимодействия полны узнаваемых деталей — то, как двигаются и вращаются уши, упражнения на растяжку — и если вы любите кошек (как я люблю), Бродяга должен заставить вас «мяу».
На следующее утро вы отправляетесь на прогулку со своей командой, листья еще мокры от вчерашнего ливня. Вы можете сделать паузу, чтобы полакомиться у лужи с водой, или использовать ствол дерева в качестве удобного когтеточки между приступами прыжков вверх по ступенькам и через пропасти. Сначала кажется слишком предписывающим, что вы можете прыгать только тогда, когда на ближайшем выступе, ящике или трубе появляется подсказка с кнопкой, с гарантией успешного приземления. Тем не менее, эта система идеально подходит для гибкости животного с размеренными целями, которое заботится не о безумных прыжках, а сканирует окружающую среду в поисках легкодоступных поверхностей. И хотя бывают моменты, когда Бродяга злоупотребляет своим контролем, отказываясь позволить вам прыгать на бочках и ящиках только потому, что они не являются частью основного пути, общий результат — плавная, приятная петля паузы, взгляда, прыжка, которая поддерживает кошачья иллюзия.
На протяжении всего времени играть в кошку никогда не перестает быть радостью. Возможно, самое большое одобрение, которое я могу дать Stray, заключается в том, что даже некоторые беззащитные стелс-сцены в его последней трети не только терпимы, но и действительно интересны — конечно, впервые. Как и многое другое в игре, персонаж заставляет их работать. То, чего ему не хватает в сложности, более чем компенсируется гибкостью и адаптируемостью. Если бы побольше игр имели такие острые инстинкты.