Вы, наверное, помните мой важный обзор Gungrave от Red Entertainment . Это было довольно концептуальное произведение — видите, секрет выражения твердого мнения в обычно сдержанном бизнесе заключается в том, чтобы просто убедиться, что вы доносите их по два за раз, чтобы каждый мог с чем-то согласиться. И Гангрейв , как правило, вызывает сильные мнения в любом направлении по ряду различных вопросов.Несмотря на современное визуальное представление, вид от третьего лица в 3D, это шутер из тех, что вышли из моды в играх последнего поколения, прямолинейный бластер с некоторыми интересными изюминками в виде системы защиты и комбо. В нее все время нужно играть одним большим пальцем, плотно прижатым к кнопке огня, а другие проблемы остаются второстепенными или даже несуществующими, и это не особенно длинная игра, хотя ее дизайн уровней и структура вознаграждения действительно вдохновляют на повторную игру.
Вопрос, который обсуждался Добрыми и Злыми Докторами в нашем предыдущем обзоре, остается. Компенсируют ли такие первоклассные эстетические качества — поскольку это бесспорно великолепная игра с потрясающим саундтреком — тот факт, что она не так уж сложна и на самом деле не длится так долго? На этот вопрос обязательно будет много разных ответов, но я, со своей стороны, готов стиснуть зубы и поставить этому большой палец вверх. Да, снаружи это может длиться два часа, но мне понравились эти два часа, и я признаю мастерство, которое помогло сделать эти два часа такими же веселыми, какими они были. Если вы хотите больше, чем это, что ж, почитайте чей-нибудь обзор.
Геймплей
Ладно, видишь вон тех парней? Нажимайте кнопку огня, пока они не перестанут двигаться.
Конечно, это еще не все, хотя стоит отметить, что главная проблема в Gungrave — это система, предлагающая бонусы игрокам, которые отказываются отпускать кнопку огня. Каждый выстрел, попавший в цель, засчитывается на счетчике комбо «Удар», постепенно увеличиваясь до десятков и даже сотен выстрелов, если в непрерывной цепи разрушений нет разрыва. Игра, к счастью, предоставляет огромное количество возможностей для стрельбы, с непрерывными волнами врагов и всевозможными фоновыми объектами, которые нужно уничтожить, но разработка лучших комбо на самом деле требует некоторых размышлений относительно мастерства управления и понимания шаблонов уровней, чтобы убедиться, что никогда не будет обрыв цепи.
Вердикт
Вот к чему это сводится: стрелять — это весело. Стрелять, если правильно представить, чертовски весело, и Gungrave представляет больше стрельбы, более плотно упакованной и более впечатляющей, чем любая другая игра за последние несколько лет. Даже Devil May Cry не зашла так далеко в плане стиля, и, по сравнению с ней, она определенно не соответствует уровню непрерывной стрельбы, поскольку содержит слишком много непростительных ошибок в темпе стрельбы.Переходя к Gungrave, поймите, что это простой олдскульный шутер с небольшим количеством глубины, который нужно освоить, и несколькими простительными недостатками, и все должно пройти отлично. Если в наши дни вы требуете от своих игр большей длины и глубины, и в этом нет ничего плохого, идите вперед и больше не грешите. Конечно, есть много других игр, на которые стоит обратить внимание. Однако сейчас у меня лихорадка, и я считаю, что единственный рецепт — это стрелять.