Одна из моих любимых строчек из прошедшего десятилетия фильма - «Бэтмен начинается». Гангстер Кармин Фальконе разговаривает с богатым плейбоем Брюсом Уэйном, а Фальконе говорит: «Вы никогда не испытывали отчаяния». Уэйн, даже увидев, как его мать и отец расстреляны, все еще не понимает, насколько хуже может быть его жизнь. Он все еще может потерять больше. Только когда я играл в Always Always Monsters и продавал собаку на подземном ринге по борьбе с собаками, я понял, что впервые в игре достиг этой точки.
В Sometimes Always Monsters от механики вы в основном играете за борющегося писателя. Игра открывается знакомством с новым издателем, который хочет поднять тост за ваш успех и рискнуть своим будущим. Год спустя, и вы на шесть месяцев опоздали с книгой, опоздав на оплату аренды за 500 долларов, на грани выселения, и вы потеряли любовь всей своей жизни. Для тех, кто еще не испытал отчаяния, это то, что он чувствует. Будучи в почти такой же ситуации, я могу сказать, что это не забавное место. Точно так же эта игра - борьба. Это стресс. Раздражает. Скучная. Разочарование. И полностью стоит того.
Сама игра почти до боли проста. У вас есть только шесть различных входов, и пять из них используются для движения. Вы бродите по городу в поисках случайной работы, бездумно работаете на конвейере или просто пытаетесь собрать достаточно еды, чтобы увидеть вас на завтра. Почти все, что не вписывается в широкую «повествовательную» коробку, обрабатывается короткой мини-игрой, которая помогает удержать ограниченный контроль от устаревания.
Sometimes Always Monsters не первая игра, которая становится умной с моралью. Это не первая игра, в которой было несколько серых областей. Это также не относится ни к одному из них. Это о перспективе. Это о сопереживании. Это о том, кто мы и почему мы делаем то, что делаем. Это повествование - противоречие и лицемерие, потому что это то, чем занимаются настоящие люди.