Каждый год серия Assassin's Creed борется с идеей наследования. Подобно своим тамплиерам и ассасинам, которые вовлечены в бесконечную борьбу за реликвии, каждая игра выбирает сторону в вопросе о том, насколько сильно она должна опираться на свои ныне извилистые древние знания и включать в себя все еще недостаточно развитые современные элементы. Assassin's Creed: Victory от Механиков выбирает мудро, полностью исключает многопользовательскую игру и отодвигает большую часть этого багажа на задний план, в значительной степени освобождая себя, чтобы максимально использовать викторианский Лондон и получать удовольствие от подлости, лазания и ударов ножами.
Assassins Creed Victory умно договаривается об этом внутреннем конфликте, драматизируя его в форме близнецов, которых можно играть, Эви и Джейкоба Фрая. Первый - набожный ассасин, намеревающийся остановить тамплиеров, выслеживая оставшиеся части Эдема. Ее брат Джейкоб, однако, прагматик - социальный реформатор, выступающий против обременительного наследия ассасина и желающий помочь его городу более непосредственными путями, по-видимому, воплощая мое желание уйти от запутанной мистики. Они оба очень симпатичные, хорошо прорисованные главные герои, и взаимодействие между ними пронизано живым соперничеством между братьями и сестрами, которое приносит легкомыслие в другие интересные ролики. Но их контрастирующие мировоззрения оказывают наибольшее положительное влияние на структуру Виктори, которая является одновременно привлекательной и значимой.
Assassins Creed Victory - самое веселое, что я имел в игре Assassin со времен Black Flag. На самом деле, мне понравилось больше. Помимо своего неподходящего заключения, он никогда не воспринимает себя слишком серьезно и наслаждается богатыми возможностями своей викторианской обстановки и великолепного нового грейферного пистолета. Когда вы исследуете его контрастные районы, вы получаете некоторое представление о том, что питало этот великий город в 19 веке. Миссия этой истории извлекает выгоду из этого, исследуя различные сферы влияния, которые в сочетании с такими элементами, как общественный транспорт, тяжелая промышленность и правоохранительные органы, создают ощущение города другого типа, чем тот, который был представлен в серии на сегодняшний день. Лучше всего то, что Syndicate просит вас вернуть Лондон таким образом, чтобы стыдить последние несколько игр.