Если вы хотите играть в эту игру Barotrauma от механиков на одного игрока, на данный момент забудьте об этом. Одиночный игрок этой игры не полируется с крайне ограниченным ИИ. Каждый игрок Баротравмы согласится с тем, что в этой игре все хорошо. Да, в игре есть гриферы, но они представляют меньшинство. Люди переусердствуют с этим в обзорах. Это не так уж плохо. В подавляющем большинстве случаев ваша команда будет более чем на 90% лояльна, и криптер будет найден и немедленно казнен. Через некоторое время вы быстро узнаете их, просто наблюдая, как они взаимодействуют с кораблем и командой. Лично, хотя мне не нравятся гриферы в этой игре, я думаю, что они добавляют приятное прикосновение, так как они в значительной степени сумасшедший парень в фильмах ужасов, который в конечном итоге оказывается на грани убийства. Это добавляет хаотическую переменную в игру, и охота на него с экипажем - это весело, а исправление всего, что было сломано, создает приятную проблему в игре.
Говоря о вызове. Я видел людей, жалующихся, что эта игра сложная. Это не. То, как вы и ваша команда играете в нее, делает это легким или трудным. Если на борту есть новички и идиоты, вам будет сложнее. Если у вас есть опытные игроки, это будет так легко, что вы с готовностью будете идти против самых сложных целей, которые может предложить игра, и даже захотите поднять общую сложность игры (потому что да, для них есть планка сложности). которые испытывают трудности). В некотором смысле, сложность этой игры отражает трудности, которые вы могли бы иметь в реальной жизни. Не все равны в реальной жизни в любой области, будь то в бизнесе или в суб.
Barotrauma - нечто иное, когда дело доходит до многопользовательских взаимодействий. Это то, что я люблю больше всего в этом. Однажды я читал другого игрока, который прекрасно понял суть всего этого, сказав: вы должны доверять своим товарищам по команде, но не полностью, потому что никогда не знаете, что может произойти. Будут допущены ошибки, может произойти предательство и мятеж. В некотором смысле, это самый ориентированный на человека симулятор, когда-либо сделанный в истории видеоигр. Так или иначе, я могу вообразить, что моряки сталкивались с чрезвычайно похожими ситуациями на протяжении всей истории.
Наконец, я хотел бы сказать, что если вы действительно хотите насладиться этой игрой, вы должны отпустить реальность. Вы должны перестать быть игроком и быть капитаном, инженером, медиком, механиком, помощником или офицером безопасности. Вы должны погрузиться в игру, чтобы по-настоящему понять ее магию. Вы должны говорить так, как будто вы находитесь в реальной субмарине, и ваша игровая жизнь должна иметь ценность вашей реальной жизни, и то же самое касается жизни ваших членов команды. Только тогда вы по-настоящему поймете, насколько велика Баротравма.