DreadOut 2 от Механики были добавлены - явно улучшенные модели персонажей для (большинства) персонажей. Главный герой выглядит великолепно, хотя, должно быть, она начала носить бюстгальтер с момента событий первой игры, поскольку физика покачивания была либо удалена, либо забыта (их будет не хватать). Модели NPC, с другой стороны ... Ху-ха, мальчик ... Они демонстрируют гамму от действительно хорошего до "как им удалось перенести модели PS1 в UE4 ??"
Анимации - смешанная сумка. Ходьба выглядит и ощущается НАМНОГО лучше, чем в первый раз, но анимация катсцены и внутриигровые игры определенно выглядят грубыми, и на них почти любительский SFM. Совершенно очевидно, что они сделаны вручную, но они выполняют свою работу так хорошо, как могут, и через некоторое время вы перестаете замечать. Среда определенно на шаг впереди с самого начала. У оригинальной игры было очень "Вдохновленное Роковым Кадром" чувство, в то время как у этого есть больше "Мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО наслаждались первым Злым Внутри" стиль. Не то чтобы они были плохими.
Единственное место, которое показывает низкий инди-бюджет, - это озвучка (или, я должен сказать, отсутствие таковой). Большинство взаимодействий между персонажами выполняются с субтитрами, когда на заднем плане появляются «oohs» и «ahs» и странные ворчания. Но затем есть несколько полностью озвученных персонажей, и некоторые персонажи говорят без каких-либо шумов ... и ... это просто немного грязно, на мой взгляд.
Геймплей и улучшен, и в некотором смысле ощущается как шаг назад. Сериал продолжает традицию давать вам много, но также и рядом с информацией о том, что делать или куда идти в любой момент времени. Я понял, это игра ужасов на выживание и не должна держать тебя за руку. НО, мне также не нужно прибегать к просмотру меню сопоставления элементов управления, чтобы выяснить, как делать основные вещи. Нет обратной связи, когда дело доходит до выполнения определенных действий, и иногда игра даже не регистрирует атаку камеры, когда она явно должна была приземлиться и т. Д. Враги, которых вам нужно сфотографировать, могут оглушить вас, если вы не будете осторожны. Физические враги, которые вам нужны в ближнем бою, могут не только делать то же самое, но также могут застрять в вашем персонаже или заманить вас в ловушку у стены, пока вы беспомощно наблюдаете, как Линда снова умирает из-за обстоятельств, не зависящих от вас.
Может показаться, что мне действительно не нравится эта игра, но это не может быть дальше от истины. Мне до сих пор нравилась атмосфера и большая часть игрового процесса. Это более конструктивная критика, чем то, что я пытаюсь привлечь внимание разработчиков. Я знаю, что у них был небольшой бюджет и команда для работы, и то, что им удалось выпустить, пока очень впечатляет.
Надеемся, что с некоторыми исправлениями и небольшим количеством смазки для локтя эта игра будет в рядах скрытых драгоценных камней / культовых классических игр ужасов. Я желаю разработчикам всего наилучшего и действительно надеюсь, что они получат прибыль, чтобы мы могли когда-нибудь увидеть Dreadout 3 или что-то еще от этой команды.