Fantasy General от механики был военной игрой 1996 года для людей, которые справедливо считали, что у превосходного танкового генерала не было достаточно драконов. И это привело к появлению волшебников, нежити и мехов. Более двух десятилетий спустя, в этом году неожиданно появляется второе дыхание в виде Fantasy General 2.
Через 300 лет после первой игры вы будете командовать армиями фэнтезийных воинов как сын вождя варваров, пытаясь показать себя крепким стариком вашего клана. Вы снова будете сражаться на основе гексагонных сражений, но на этот раз с развивающейся армией новобранцев и потенциальных чемпионов, каждый из которых представляет собой сумму своего опыта, способностей и экипировки, а не определяется их типом.
Вы сможете швырять троллей, шаманов, духов предков, элементалей, оборотней и всевозможных существ в противоборство. Более 75 уникальных юнитов могут присоединиться к вашей растущей армии, некоторые просто пушечное мясо, а другие герои, которых вы не захотите потерять. В то время как все от морали, ландшафта, магии и решений, которые вы приняли в кампании, будут влиять на сражения, разработчик Owned by Gravity стремится облегчить анализ сложности. Взглянув оружие ваших врагов, вы сможете принять осознанное решение о том, следует ли вам вступать в бой и какое подразделение вы должны использовать.
Оригинальный Fantasy General сплотил свою вселенную. Между миссиями вы будете принимать решения, на которые будут реагировать герои и солдаты, и у фракций будут уникальные способности, основанные на их происхождении. Кланы варваров - это, например, рейдеры, которые воруют необходимые им ресурсы, в то время как у Империи есть тайные трюки и способность вызывать армии нежити. Вагнер говорит, что команда хочет создать Fantasy General, который существовал в их головах. После сотен часов игры в оригинал, когда он вышел, они создали всю эту предысторию и вообразили решения, которых на самом деле не было в игре. «Мы добавили глубину тем областям, где не хватало в классическом геймплее серии General.