Stygian Reign of the Old Ones от механиков, амбициозная ролевая игра, которая почти идеально интерпретирует H.P. Лавкрафт. Расположенный в вымышленном городе Аркхем, застывший в альтернативной реальности, и с тонкой линией, отделяющей здравомыслие от безумия, мы возьмем на себя роль обычного субъекта, который ищет выход, но избежать безумия нелегко. В традиционном ролевом формате конца 90-х с его длинными диалогами и тщательным чтением Стигиан: Царство Древних выбирает идеальный путь, чтобы представить свою ужасную историю о космическом ужасе, которая скрывает много подмигиваний к самым символическим произведениям Авторы провидения, такие как Дагон, Зов Ктулху, Шепот во тьме, Цвет из космоса и многие другие. Представление, которое они принимают в приключении, является смелым, но хорошо достигнутым. Несовершенный, но в то же время сводящий с ума.
Так или иначе, мы станем жертвой его соблазнительного повествования. Прогуливаясь в мире чистой муки, обстановка Аркхема настолько неестественна, что затрагивает абсурд. Время от времени город дышит чистотой с унылым серым и мрачным украшением с примитивными зданиями, покрытыми эзотерическими объектами, такими как каменные горгульи, плотские монолиты или кровавые корни, которые охватывают распад потерянного общества. Художественное направление просто потрясающее, с хорошим уровнем детализации и уникальной тщательностью подходить к мифам максимально правдоподобно, особенно упоминания о подмигиваниях H.P. Лавкрафт или другие, такие как Зов Ктулху или Цвет из космоса.
Возможно, одной из самых сомнительных тем этого приключения является его боевая система и прямое воздействие на систему здравомыслия, которая склонит баланс к мудрости или мукам. В конце концов, это вызовет летальные и самоуверенные события с неожиданным экраном в конце игры, если параметр здравомыслия достигнет нуля. Ну, этого можно избежать, используя расходные материалы или избегая боя, и именно здесь выявляется его основная дисфункция. Так или иначе, нам придется вступать в контакт с врагами и частично устранять их, чтобы разблокировать путь побега.
Ирония в том, что в самой игре есть подсознательные сообщения типа «Цель не в том, чтобы победить, а в том, чтобы терпеть», и это сложно, особенно если учесть многочисленные ошибки, которые в настоящее время преобладают в приключении.