В игре Torchlight 3 от Механики будет представлен общий мир, где игроки могут совместно исследовать подземелья и убивать монстров. Цель состоит в том, чтобы объединить «быстро развивающийся бой, генерируемые уровни и захватывающую добычу в подземелье». Система питомцев будет расширена, и будет внедрена система крафта. Этапы будут преимущественно генерироваться процедурно. Естественно, также будут города, но они будут оставаться статичными (так что игроки всегда будут знать, где находятся ключевые элементы).
В игре есть цикл день-ночь, присутствие врагов будет варьироваться по количеству и типу в соответствии с указанным циклом. Например, гоблинов можно встретить в течение дня, а зомби заменят их ночью.
Золото однако возвращается из предыдущих игр, вместо того, чтобы игроки получали очки умений и атрибутов персонажей; монстры будут сбрасывать очки умений, которые, в свою очередь, можно обменять на различные активные и пассивные способности, которые позволяют нам персонализировать умения персонажа. В отличие от предыдущих игр, уровни персонажей были заменены уровнями предметов; совокупная стоимость определяется качеством экипировки игрока. При игре в качестве члена группы, когда игрок вводит подземелье с более низким уровнем сложности, все предметы с более высоким уровнем предмета уменьшаются до уровня, который пропорционален рейтингу испытания подземелья. Уникальные навыки и способности персонажа остаются доступными.