Hell is Us от механики скачать, похоже, использует принцип «меньше значит больше» при представлении концепций истории и геймплея, очень похожего на загадочные диалоги и образы в трейлерах Death Stranding. Например, тема мести рассказывается через визуальные эффекты братских могил, где 50% тел представляют собой белые шелухи, появляющиеся перед главным героем в капюшоне с роботизированным напарником-рюкзаком. Потусторонние существа напоминают врагов BT, встречающихся в Death Stranding, особенно белые вариации, которые часто пытаются схватить главного героя, Сэма, во время конфликта.
Творческое видение режиссера Хидео Кодзимы раздвинуло игровые границы, пытаясь сделать что-то по-другому. Традиционная формула открытого мира была переписана, сделав местность сама по себе концептуальным препятствием, наряду с обновленными инструментами игрового процесса, добавленными в выпуск Director's Cut. Hell is Us также надеется значительно отойти от обычных тропов, заимствованных из игр Souls, действие которых происходит в 1990-х годах, а не в альтернативном стимпанке / историческом сеттинге.
Hell is Us от механики репаком также находится на грани между реализмом холодной войны 1990-х годов и сверхъестественными существами, наводнившими мир, что служит параллелью единству в Death Stranding. Акцент на «инстинктивном» исследовании в Hell is Us также решается с помощью широкого спектра оружия, позволяющего сражаться со сверхъестественными существами. Светящийся энергетический меч намекает на боевые элементы, более похожие на души, с драматическим кадром аморфного существа, скрывающегося поблизости, готового к напряженной битве.
Творческое видение режиссера Хидео Кодзимы раздвинуло игровые границы, пытаясь сделать что-то по-другому. Традиционная формула открытого мира была переписана, сделав местность сама по себе концептуальным препятствием, наряду с обновленными инструментами игрового процесса, добавленными в выпуск Director's Cut. Hell is Us также надеется значительно отойти от обычных тропов, заимствованных из игр Souls, действие которых происходит в 1990-х годах, а не в альтернативном стимпанке / историческом сеттинге.
Hell is Us от механики репаком также находится на грани между реализмом холодной войны 1990-х годов и сверхъестественными существами, наводнившими мир, что служит параллелью единству в Death Stranding. Акцент на «инстинктивном» исследовании в Hell is Us также решается с помощью широкого спектра оружия, позволяющего сражаться со сверхъестественными существами. Светящийся энергетический меч намекает на боевые элементы, более похожие на души, с драматическим кадром аморфного существа, скрывающегося поблизости, готового к напряженной битве.