Выбор, который вы делаете в «Another Dawn» от механиков, имеет последствия, в сравнении с большинством других игр ужасов на выживание. Функция эффекта бабочки, очень эффективна, добавляет вес игре, которая переходит в паранойю игрока сделать неправильный выбор. Она предоставляет собой увлекательный опыт, где история и управление вместе придаёт мощное значение.
Сюжет игры соответствует классическому фильму ужасов: восемь подростков собираются на снежной горе вдали от своих родителей и цивилизации. Встреча выпадает на годовщину исчезновения двух их друзей - близнецов Ханны и Бет - и вечеринка вскоре превращается в полную катастрофу. Подростки рассорились и поделились на группы, но мы все знаем, что происходит с группами, которые расстались в фильмах ужасов. В течение часа все идет к черту и сумасшедший в маске начинает терроризировать подростков.
Между каждой игровой главой вы посещаете загадочного психиатра в офисе. Вы, контролируя неизвестного человека, отвечаете на вопросы, все из которых вращаются вокруг того, что вас пугает и как вы относитесь к персонажам. Вам будет предложено выбирать между пауками и змеями, иголками и кровью, призраками и зомби. Это игровой способ сделать историю ещё ужасней, поместив иглы или ножи в руки злоумышленников и запускать скримеров, чтобы вас напугать.
Повествование происходит от восьми отдельных персонажей, вы получаете огромную игровую площадку, на которой можно контролировать свою собственную историю ужасов. Игра мастерски транслирует эти решения. Когда сделан выбор, на экране отображается «обновление статуса бабочки». И когда событие происходит в результате вашего выбора, игра сообщает вам. Уровень сложности и человечности в игре впечатляет. Объекты, которые вы можете подобрать и изучить, являются наиболее интересными, поскольку они раскрывают подсказки и предупреждения. Они раскрывают информацию о ваших пропавших друзьях, убийце, преследующей вас, и других тайнах этого района. Вы также собираете тотемы, которые представляют собой деревянные предметы, что раскрывают будущее. Тотемы показывают смерть персонажей и скрытые опасности, которые могут произойти в будущем.
Время реагирования невероятно короткое и требует точности, что дает вам - как подросткам, попавшим в ловушку этой ужасной истории - очень мало времени для реакции. Пропуск команды приводит к тому, что персонажи спотыкаются при беге, спотыкаются о предметы или даже пропускают уступ скалы и гибнут. Это отличный способ держать напряжение. На игровом пространстве интересно, но визуальные эффекты иногда разочаровывают. Камера кадрирует сцены под углами, например, от земли или вниз от угла потолка, и иногда разрушает действие, когда вы не видите, куда вам нужно идти. Персонажи пересекут мост и поднимутся по лестнице, и камера остановится, позволяя персонажам выйти из кадра, что крайне неудобно.