Papercraft от Механики отличная игра, но я бы хотел, чтобы эти функции улучшились в будущем: Режим кампании кажется коротким. Только с 3 мирами на приключение, враг чувствует себя слабым, и вы не можете собрать достаточно разнообразную колоду, пока не закончится время Нет реальной награды в игре злодея в каждой кампании. Единственное, что вы получите, отказавшись от помощи в побочных квестах или выбрав вариант зла, - это небольшое увеличение сложности для битвы с боссами этого мира. Игра призывает вас повторить кампанию несколько раз, чтобы разблокировать новые карты, но в то же время заставлять вас каждый раз использовать один и тот же стиль игры.
Некоторые проблемы с балансировкой карт. Примером является Quartermastering (+2 ресурса при вызове комбо-мерса) + Phantom Rush На русском (когда вы вызываете 1 карту комбо, вы добавляете случайную карту комбо из колоды в вашу руку) + куча дерьма из 2 ресурсов героев комбо. Это будет одним выстрелом в любом бою, с которым вы столкнетесь в игре, такая разбитая комбинация не должна быть получена так легко. Начните с erica (с большим количеством комбо-юнитов), в магазине исследователей большую часть времени вы получите Phantom Rush с самого начала, все, что вам нужно, это Quartermastering, что во всех моих прохождениях я никогда не получал эту карту на ранней стадии. в игре.
Добавить способ настроить свою стартовую колоду, даже не сильно. Кампания слишком коротка, чтобы вы могли сделать что-то, что значительно отличается от колоды, с которой вы начали, колоды, такие как Resonance или Spellcaster, очень трудно подействовать, потому что нет героя, который начинает с карт, поддерживающих эти комбинации.