Возьмите Shadow of the Colossus, добавьте некоторые элементы выживания, мобов, головоломок и зимний пейзаж, и вы получите Praey for the Gods, но не позволяйте этому сделать его звучащим производным, это действительно его собственный зверь. Бросившись в ледяную и снежную страну, вам нужно сразить огромных боссов, взбираясь на них и качая большие поршни в определенные точки их тела. Почему ты здесь, почему существуют боссы и что это за земля в прошлом? Ну, вам не совсем сказано, и вам решать собрать свой собственный рассказ или просто удивиться тому, что вы не знаете. Все сделано с визуальной точки зрения и действительно хорошо сделано.
Из-за обстановки, в которой вы находитесь, вам придется управлять своим теплом и голодом, охотясь, разжигая огонь и улучшая одежду. В день и век, когда игры на выживание стоят от десятка до десятка, а управление метрами становится досадой, Praey for the Gods не заставляет его перебивать горло и требует от игрока постоянно склоняться к этой механике, а скорее просто напоминает вам, что среда безразличен и медленно убивает тебя. Мне нравится этот подход, так как я сыграл достаточно титулов на выживание, чтобы знать, что иметь дело с супер-гнетущей механикой выживания - не весело.
Сами боссы потрясающе выглядят и играют, с грубым серым мехом, черепами для лиц с впалыми глазами, они пахнут смертью и, по-видимому, ненавидят вас за жизнь и хотят, чтобы вы вступили в их ряды. Мне нравится, как они выглядят на фоне, с которыми ты сражаешься, каждый сделанный твой скриншот, вероятно, будет выглядеть чертовски круто, как альбом Black Metal.
В то время как каждый босс - головоломка, чтобы понять, как убить, но есть также загадки в окружающей среде, чтобы получить ваши награды, чтобы помочь вам остаться в живых. Случайно исследуя, вы можете просто найти пещеру с выключателями, которые дадут вам новый предмет одежды, или факелы на вершине горы, которые, как только зажгутся, дадут вам урну, которая поможет увеличить вашу выносливость. Исследование не только для осмотра достопримечательностей (что интересно!), Но и для этого есть свои преимущества.
Я не хочу показаться слишком позитивным, потому что знаю, что есть вещи, которые могут использовать работу; некоторые анимации могут использовать много блеска, многие области пусты или слишком похожи на другие, оптимизация может использовать некоторую работу, а содержание не слишком много. Там, где у SOTC было 16 боссов, у PFTG их 5, и вы можете довольно быстро пробежаться по ним, как только наберете навыки. Я уверен, что мы будем получать гораздо больше информации, но я просто хочу, чтобы люди знали, что да, это все еще «Ранний доступ», и это не более 10 часов игры.
Для игры, созданной 3 людьми, удивительно, что они сделали. Да, есть вещи, которые нужно отполировать, и еще больше контента, но теперь вы получаете фантастическую игру, которую нельзя пропустить. Я играл с первых Альф, и то, как все развивалось и изменялось, было здорово видеть. Для того, кто на данный момент Kick начал много игр за тысячи долларов, PFTG - единственная, которая выполняет все, что обещала, и в игре есть будущее, которого можно с нетерпением ждать. Я определенно рекомендую это.